or find us on Exteen
ระยะเวลา: 25 เมษายน - 8 พฤษภาคม
ข่าวสารอัพเดต: ระบบสงคราม (War), EP 2: Prize
กิจกรรม:
Notice - Of Fire and Blood
Random Event 07: NPC
Notice:
Of Fire and Blood
ลาแซร์ ทาร์แกเรียน บุตรสาวคนโตของเอดิริส ทาร์แกเรียน กษัตริย์องค์ก่อน เสียชีวิต
ดีร์คาเร ทาร์แกเรียน (Dyrkare Targaryen) ผู้เป็นหลานชายจะขึ้นดำรงตำแหน่งกษัตริย์เหนือบัลลังก์เหล็กต่อไป
และในขณะเดียวกัน เอเดรวีน ทาร์แกเรียน ลูกสาวคนเล็ก และคาริส วอร์เทอร์ส ลูกสาวนอกสมรส ได้เก็บตัวอยู่ในห้องของตนทั้งคู่ไม่ออกมาพบปะใครแม้กระทั่งญาติของตนที่กำลังจะขึ้นรับตำแหน่งกษัตริย์
Update:
War
*ระบบนี้จะเริ่มใช้จริงตั้งแต่วันที่ 30 เมษายนเป็นต้นไป*
- เป็นการรบระหว่างเมืองโดยตัดสินผู้ชนะจากค่า Atk และ Def เหมือน PVP
+ วิธีเข้าสูตร: {Atk*[(town status - static difference)/100]} หรือ {Def*[(town status - static difference)/100]}
+ Static Difference: ดูจากขนาดเมือง Large/Medium/Small หัก 0/20/40 ตามลำดับ
- ใช้ Town Status20% ในการออกรบ และ ผู้แพ้เสีย50% โดย Town Status 20%ข้างต้น จะเฉลี่ยหักจาก Vit ของผู้เล่นทุกคนในเมือง แต่ในกรณีที่แพ้สงคราม เจ้าเมืองจะถูกหัก Vit -80%ทันที หลังจากนั้นจึงนำ Town Status ที่ต้องหักเพิ่มไปเฉลี่ยหักจากคนในเมือง
- เมืองที่ชนะสงครามสามารถกำหนดภาษีของเมืองผู้แพ้ได้อย่างอิสระตราบใดที่ยังยึดครองเมืองนั้นๆอยู่
- เมืองที่ชนะสงครามจะได้รับ "80%" ไว้สำหรับ:
+ เพิ่มค่า Atk/Def ให้เมืองของตนโดยอิงค่าจากเมืองที่แพ้ (โดยไม่หัก Atk/Def คงเดิมของเมืองที่แพ้ เป็นการบวกเพิ่มอย่างได้เปล่า)
+ เก็บ%ภาษีจากภาษีรวมของเมืองที่แพ้
+ 80% ข้างต้นสามารถเฉลี่ยให้กับ Atk/Def/Tax ได้อย่างอิสระ เช่น:
เมือง A มี Atk 200, Def 200
เมือง B มี Atk 100, Def 100
เมือง A ชนะสงคราม และเลือกแบ่ง 80% ที่ได้รับออกดังนี้: Atk 20%, Def 20%, Tax 40%
เมือง A จะได้รับโบนัส Atk +20, Def +20 และหลังเก็บภาษีของปีแล้ว เมือง A จะได้รับภาษี 40% จากภาษีทั้งหมดที่เก็บในเมือง B (โดยเมือง A เป็นผู้กำหนดเกณฑ์ภาษี)
+ ทั้งนี้ ค่า Atk และ Def ที่ได้เพิ่มมา รวมถึงสิทธิ์ในภาษีดังกล่าวจะถูกยกเลิกทันทีเมื่อเมืองผู้ชนะพ่ายแพ้ให้เมืองใดๆหลังจากนั้น
- เมืองที่แพ้สงครามจะได้รับ "30%" ไว้สำหรับ:
+ เพิ่มค่า Atk/Def ให้เมืองของตนโดยอิงค่าจากเมืองที่ชนะ (โดยไม่หัก Atk/Def คงเดิมของเมืองที่ชนะเป็นการบวกเพิ่มอย่างได้เปล่า)
+ 30% ข้างต้นสามารถเฉลี่ยให้กับ Atk/Def ได้อย่างอิสระ
+ ผู้กำหนดค่านี้คือผู้นำของเมืองที่ชนะสงคราม
- ในหนึ่งเทิร์น เมืองๆหนึ่งสามารถเป็นฝ่ายโจมตีในสงครามได้เพียง 1 ครั้ง และสามารถเป็นฝ่ายตั้งรับในสงครามได้ 3 ครั้ง โดยนับแยกกันต่างจาก PVP
- เมืองขึ้น (เมืองผู้แพ้) สามารถโจมตีเมืองที่กำลังยึดครองตนได้เช่นเดียวกัน
- เมื่อเมืองที่ยึดครองเมืองอื่นอยู่แพ้การโจมตี เมืองทั้งหมดที่ขึ้นตรงต่อเมืองนั้นจากการแพ้สงครามจะพ้นจากการเป็นเมืองขึ้นทันที
- ทันทีที่เมืองใดเมืองหนึ่งทำสงครามกับอีกเมือง ตัวละครทุกตัวในเมืองที่ทำการโจมตีจะถูกบังคับ PVP: ON เป็นเวลาหนึ่งวันโดยนับจากเวลาที่ประกาศแจ้งในทวิตเตอร์ @Ex_Westeros
เช่น สตาฟประกาศผ่านทวิตเตอร์เวลา 00:05 น. ของวันที่ 15 ว่าเมือง A โจมตีเมือง B ตัวละครทุกตัวในเมือง A ก็จะถูกเปิด PVP จนกระทั่งถึงเวลา 00:04 น. ของวันที่ 16 แล้วจึงจะกลับมาเป็นสถานะตามเดิม
- คอมมูนิตี้นี้จะจบลงเมื่อเมืองใดเมืองหนึ่งสามารถยึดครองเมือง 80% ของเมืองทั้งหมดในคอมมูนิตี้ขณะนั้นได้จนครบสี่เทิร์น
- Alliance: Coming soon.
Update:
EP 2: Prize
ใน EP นี้ ผู้ที่จะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุด EP คือผู้ที่ชนะการ PVP มากที่สุด และสำหรับเมือง คือเมืองที่มีค่าเฉลี่ยของการชนะ PVP จากผู้เล่นทุกคนมากที่สุด
เมื่อตัวละครใดๆชนะ PVP ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายโจมตีหรือป้องกัน: +1
เมื่อตัวละครใดๆแพ้ PVP เมื่อเป็นฝ่ายป้องกัน: -1
เมื่อตัวละครใดๆแพ้ PVP เมื่อเป็นฝ่ายโจมตี: -3
เมื่อเมืองใดๆชนะสงคราม ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายโจมตีหรือป้องกัน: +(25/จำนวนคนในเมือง)
เมื่อเมืองใดๆแพ้สงครามเมื่อเป็นฝ่ายป้องกัน: -(25/จำนวนคนในเมือง)
เมื่อเมืองใดๆแพ้สงครามเมื่อเป็นฝ่ายโจมตี: -(75/จำนวนคนในเมือง)
Random Event: 07
NPC
ประเภทของกิจกรรม: Random Event
ระยะเวลา: 25 เมษายน - 8 พฤษภาคม
วิธีร่วมกิจกรรม: ems
ผู้เข้าร่วม: ตัวละคร NPC ทุกตัวที่ผ่านเงื่อนไข
คำอธิบายกิจกรรม:
ตัวละคร NPC ใดๆที่เคยอัพเอ็นทรี่ใน EP 1 ไม่ว่าจะเป็นเนื้อเรื่องส่วนตัวหรือกิจกรรมตั้งแต่ 2 เอ็นทรี่ขึ้นไป สามารถส่ง ems แจ้งขอเปลี่ยนสถานะตัวละครจาก NPC เป็น Player ได้
โดยตัวละครที่ได้อัพเอ็นทรี่กิจกรรมใดๆ จะได้รับผลตอบแทนจากกิจกรรมนั้นเช่นเดียวกับตัวละครปกติอื่นๆย้อนหลังเช่นเดียวกัน
edit @ 28 Apr 2014 23:15:24 by EGoT