Types of Characters:
ตัวละครในคอมมูนิตี้สามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทหลักๆ คือ ตัวละครปกติ และตัวละครNPC และในส่วนของตัวละครทั่วไปสามารถแยกออกได้อีกสามประเภทคือ ผู้นำ ชนชั้นสูง และ อัศวิน/นักรบ
1. ตัวละครปกติ: เป็นตัวละครที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง มีความก้าวหน้า จำเป็นต้องร่วมกิจกรรมกับคอมมูนิตี้ และมีสิทธิ์เสียชีวิต
1.1 ผู้นำตระกูล: มีแค่ตระกูลละหนึ่งคน มีสิทธิ์เสียชีวิตสูงสุด เมื่อทำกิจกรรมจะได้ผลตอบแทนมาก แต่ก็จะถูกลงโทษในกรณีที่เลือกผิดมากเช่นกัน
1.2 ชนชั้นสูง: สมาชิกของตระกูลใดตระกูลหนึ่ง ที่ปรึกษา และขุนนางทั่วไป เมื่อทำกิจกรรมจะได้ผลตอบแทนมากกว่าปกติ และถูกลงโทษในแง่เดียวกัน มีสิทธิ์เสียชีวิตปานกลาง
1.3 อัศวิน/นักรบ: อัศวิน ทหาร และตัวละครอื่นๆนอกเหนือจากที่กล่าวไปข้างต้น ได้ผลตอบแทนและถูกลงโทษปกติ มีสิทธิ์เสียชีวิตน้อย
2. ตัวละครNPC: ในที่นี้คือประชาชนในเมือง (สามัญชน) เป็นตัวละครที่ไม่ส่งผลใดๆต่อเนื้อเรื่อง เว้นแต่ว่าจะมีปฏิสัมพันธ์ใดๆกับตัวละครปกติ และเป็นตัวแปรที่ทำให้ตัวละครนั้นๆตัดสินใจกระทำบางสิ่งที่จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลัก ตัวละครNPCไม่จำเป็นต้องร่วมกิจกรรม (สามารถทำได้ แต่จะไม่ได้สิ่งตอบแทนใดๆ) และไม่เสียชีวิตอย่างตัวละครปกติ
Status:
ตัวละครในคอมมูนิตี้สามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทหลักๆ คือ ตัวละครปกติ และตัวละครNPC และในส่วนของตัวละครทั่วไปสามารถแยกออกได้อีกสามประเภทคือ ผู้นำ ชนชั้นสูง และ อัศวิน/นักรบ
1. ตัวละครปกติ: เป็นตัวละครที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง มีความก้าวหน้า จำเป็นต้องร่วมกิจกรรมกับคอมมูนิตี้ และมีสิทธิ์เสียชีวิต
1.1 ผู้นำตระกูล: มีแค่ตระกูลละหนึ่งคน มีสิทธิ์เสียชีวิตสูงสุด เมื่อทำกิจกรรมจะได้ผลตอบแทนมาก แต่ก็จะถูกลงโทษในกรณีที่เลือกผิดมากเช่นกัน
1.2 ชนชั้นสูง: สมาชิกของตระกูลใดตระกูลหนึ่ง ที่ปรึกษา และขุนนางทั่วไป เมื่อทำกิจกรรมจะได้ผลตอบแทนมากกว่าปกติ และถูกลงโทษในแง่เดียวกัน มีสิทธิ์เสียชีวิตปานกลาง
1.3 อัศวิน/นักรบ: อัศวิน ทหาร และตัวละครอื่นๆนอกเหนือจากที่กล่าวไปข้างต้น ได้ผลตอบแทนและถูกลงโทษปกติ มีสิทธิ์เสียชีวิตน้อย
2. ตัวละครNPC: ในที่นี้คือประชาชนในเมือง (สามัญชน) เป็นตัวละครที่ไม่ส่งผลใดๆต่อเนื้อเรื่อง เว้นแต่ว่าจะมีปฏิสัมพันธ์ใดๆกับตัวละครปกติ และเป็นตัวแปรที่ทำให้ตัวละครนั้นๆตัดสินใจกระทำบางสิ่งที่จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลัก ตัวละครNPCไม่จำเป็นต้องร่วมกิจกรรม (สามารถทำได้ แต่จะไม่ได้สิ่งตอบแทนใดๆ) และไม่เสียชีวิตอย่างตัวละครปกติ
Status:
Player’s Status:
ค่าสเตตัสของผู้เล่นมีทั้งหมด 6 อย่างด้วยกัน 4 ในนั้นมาจากการทำเควส และ 2 มาจากการซื้อหา
ค่าที่มาจากการทำเควสก็คือ HP, Vit, Merit และ Money ส่วน Atk, Def จะได้จากการซื้อหา
HP:
- ถ้าทำกิจกรรมใดๆจะได้เพิ่ม และในทางกลับกัน ถ้าไม่ทำจะถูกหัก
- เมื่อ -10 ตัวละครจะเสียชีวิตทันที
- สามารถใช้ซื้อของในMarketได้ (เป็นรางวัลที่เข้าร่วมกิจกรรม)
Vit:
- อาจถูกหักหรือไม่ถูกหักจากกิจกรรม
- นับเป็น% ถ้าลดถึง20%จะพิการหนึ่งครั้ง เมื่อพิการ5ครั้งตัวละครจะเสียชีวิตทันที
- เพิ่มทุกวัน วันละ3%
- สามารถซื้อยาจากMarket เพื่อเพิ่มค่า Vit ได้
- ค่า Vit จะส่งผลต่อ Atk และ Def ของตัวละคร
- ค่า Vit จะถูกนำไปรวมเป็น Town Status
Merit:
- อาจได้หรือถูกหักจากกิจกรรม
- ถ้าค่าMeritน้อยกว่าค่าเฉลี่ยคนทั้งเมือง10หน่วย เป็นเวลา3เทิร์นติดต่อกัน ตัวละครนั้นๆจะกลายเป็นNPCทันทีเมื่อขึ้นเทิร์นที่ 4
- ใช้ปลดล็อคของที่สามารถซื้อได้ในMarket
Money:
- อาจได้หรือถูกหักจากการเข้าร่วมกิจกรรม
- ใช้ซื้อของใน Market
Atk/Def(P):
- หรือ ค่าโจมตีและป้องกันของผู้เล่น มาจากการซื้อของใน Market
- ค่าAtk/Def ของตัวละครในขณะนั้นจะขึ้นอยู่กับVitของผู้เล่นด้วย โดยให้ค่าAtk/Defที่มีทั้งหมดเป็นค่าที่100% ถ้าVitลดเหลือ80% Atk/Def ก็จะลดลงเหลืออย่างละ80%เช่นกัน
- เป็นตัวกำหนดผู้แพ้/ชนะในการ PVP
- คะแนนดิบที่ยังไม่ถูกหัก %Vit จะถูกนำไปบวกเป็น Atk/Def ของเมืองที่ผู้เล่นอยู่
Town’s Status:
ค่าสเตตัสของเมืองมีทั้งหมดสามอย่าง โดยมาจากผู้เล่นทั้งสิ้น
Town Status:
- หรือความมั่นคงของเมือง นับเป็น%
- วิธีหาคือ (sum vit ของทั้งเมือง)/จำนวนผู้เล่นในเมือง
- ส่งผลต่อ Atk/Def ของเมือง
Static Difference: (ระบบที่จำเป็นต้องใช้ค่านี้จะเพิ่มเติมในภายหลัง)
- เมื่อเมืองปะทะกัน เมืองขนาดกลางจะถูกหักTown Status30% และเมืองขนาดเล็กจะถูกหัก 50% ส่วนเมืองใหญ่ไม่ถูกหัก
- ค่าความต่างนี้จะลดลงทีละ1%ทุกครั้งที่AtkหรือDefเพิ่มขึ้นอย่างใดอย่างหนึ่ง300
Atk/Def(T):
- หรือ ค่าโจมตีและป้องกันของเมือง มาจากของที่ผู้เล่นซื้อ
- วิธีหาคือ (sum Atk(หรือDef)ของผู้เล่นทั้งเมือง)/จำนวนคนในเมือง โดยค่า Atk/Def ที่นำมาหาจากสูตรข้างต้นเป็นค่ายังไม่ที่ถูกหักตาม %Vit หลังจากนั้นจึงนำมาแปรผันตาม %Town Status อีกที
ค่าสเตตัสของผู้เล่นมีทั้งหมด 6 อย่างด้วยกัน 4 ในนั้นมาจากการทำเควส และ 2 มาจากการซื้อหา
ค่าที่มาจากการทำเควสก็คือ HP, Vit, Merit และ Money ส่วน Atk, Def จะได้จากการซื้อหา
HP:
- ถ้าทำกิจกรรมใดๆจะได้เพิ่ม และในทางกลับกัน ถ้าไม่ทำจะถูกหัก
- เมื่อ -10 ตัวละครจะเสียชีวิตทันที
- สามารถใช้ซื้อของในMarketได้ (เป็นรางวัลที่เข้าร่วมกิจกรรม)
Vit:
- อาจถูกหักหรือไม่ถูกหักจากกิจกรรม
- นับเป็น% ถ้าลดถึง20%จะพิการหนึ่งครั้ง เมื่อพิการ5ครั้งตัวละครจะเสียชีวิตทันที
- เพิ่มทุกวัน วันละ3%
- สามารถซื้อยาจากMarket เพื่อเพิ่มค่า Vit ได้
- ค่า Vit จะส่งผลต่อ Atk และ Def ของตัวละคร
- ค่า Vit จะถูกนำไปรวมเป็น Town Status
Merit:
- อาจได้หรือถูกหักจากกิจกรรม
- ถ้าค่าMeritน้อยกว่าค่าเฉลี่ยคนทั้งเมือง10หน่วย เป็นเวลา3เทิร์นติดต่อกัน ตัวละครนั้นๆจะกลายเป็นNPCทันทีเมื่อขึ้นเทิร์นที่ 4
- ใช้ปลดล็อคของที่สามารถซื้อได้ในMarket
Money:
- อาจได้หรือถูกหักจากการเข้าร่วมกิจกรรม
- ใช้ซื้อของใน Market
Atk/Def(P):
- หรือ ค่าโจมตีและป้องกันของผู้เล่น มาจากการซื้อของใน Market
- ค่าAtk/Def ของตัวละครในขณะนั้นจะขึ้นอยู่กับVitของผู้เล่นด้วย โดยให้ค่าAtk/Defที่มีทั้งหมดเป็นค่าที่100% ถ้าVitลดเหลือ80% Atk/Def ก็จะลดลงเหลืออย่างละ80%เช่นกัน
- เป็นตัวกำหนดผู้แพ้/ชนะในการ PVP
- คะแนนดิบที่ยังไม่ถูกหัก %Vit จะถูกนำไปบวกเป็น Atk/Def ของเมืองที่ผู้เล่นอยู่
Town’s Status:
ค่าสเตตัสของเมืองมีทั้งหมดสามอย่าง โดยมาจากผู้เล่นทั้งสิ้น
Town Status:
- หรือความมั่นคงของเมือง นับเป็น%
- วิธีหาคือ (sum vit ของทั้งเมือง)/จำนวนผู้เล่นในเมือง
- ส่งผลต่อ Atk/Def ของเมือง
Static Difference: (ระบบที่จำเป็นต้องใช้ค่านี้จะเพิ่มเติมในภายหลัง)
- เมื่อเมืองปะทะกัน เมืองขนาดกลางจะถูกหักTown Status30% และเมืองขนาดเล็กจะถูกหัก 50% ส่วนเมืองใหญ่ไม่ถูกหัก
- ค่าความต่างนี้จะลดลงทีละ1%ทุกครั้งที่AtkหรือDefเพิ่มขึ้นอย่างใดอย่างหนึ่ง300
Atk/Def(T):
- หรือ ค่าโจมตีและป้องกันของเมือง มาจากของที่ผู้เล่นซื้อ
- วิธีหาคือ (sum Atk(หรือDef)ของผู้เล่นทั้งเมือง)/จำนวนคนในเมือง โดยค่า Atk/Def ที่นำมาหาจากสูตรข้างต้นเป็นค่ายังไม่ที่ถูกหักตาม %Vit หลังจากนั้นจึงนำมาแปรผันตาม %Town Status อีกที
Quest, Event and Sub-Event:
กิจกรรมมี 3 รูปแบบ คือ Quest, Event และ Sub-Event ผู้เล่นสามารถเสนอจัดกิจกรรมได้ทั้ง3รูปแบบ
กิจกรรมมี 3 รูปแบบ คือ Quest, Event และ Sub-Event ผู้เล่นสามารถเสนอจัดกิจกรรมได้ทั้ง3รูปแบบ
Quest: เปิดให้ทำทั้งคอมมูนิตี้ มีการหักค่าต่างๆตามปรกติ ค่า HP จะได้เพิ่มหรือลดมาก
Event: เปิดให้ทำบางเมือง มีการหักค่าต่างๆตามปรกติ ค่า HP เพิ่มหรือลดปรกติ
การทำQuest-Eventและผลตอบแทน: มีลักษณะคล้ายกัน และส่งผลต่อการดำเนินเรื่อง
ลักษณะการดำเนินกิจกรรม:
1. สตาฟให้โจทย์ว่าเกิดอะไรขึ้น และตัวเลือกสำหรับโจทย์ข้อนั้นๆ
2. ผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่มีให้ และส่ง EMS มาที่ ext-thrones ภายในเทิร์นแรก (สองสัปดาห์) หลังประกาศโจทย์ โดยระบุหัวข้อว่า '[Quest] (ชื่อตัวละคร)' ภายในระบุชื่อตัวละคร เมืองที่สังกัด อาชีพและชนชั้น และตัวเลือกที่ผู้เล่นเลือก
3. สตาฟส่ง EMS เฉลยผลลัพธ์ให้ผู้เล่น ให้ผู้เล่นอัพบล็อคในรูปแบบใดก็ได้ภายในสองเทิร์น (สี่สัปดาห์) หลังประกาศโจทย์ โดยระบุว่าโจทย์คืออะไร เลือกตัวเลือกอะไร และได้ผลลัพธ์อย่างไร โดยผู้เล่นสามารถกำหนดให้ตัวละครประสบเหตุการณ์ใดก็ได้ที่จะนำตัวละครนั้นๆมาสู่ผลลัพธ์ในที่สุด เช่น:
ex: ให้โจทย์เลือกอาหารที่จะกิน ผู้เล่นเลือกตัวเลือกดื่มเหล้า ผลลัพธ์คือตัวละครตกน้ำและสูญเสีย Vit 15% ผู้เล่นสามารถ..
a. เลือกดื่มเหล้า ดื่มไม่ระวังจึงถูกคนวิ่งชน และตกน้ำ
b. เลือกดื่มเหล้า ดื่มแล้วเมา เซ และตกน้ำ
c. เลือกดื่มเหล้า ดื่มแล้วไปทำงานต่อ เป็นชู้กับภรรยานายจ้าง ระหว่างทางถูกนายจ้างที่รู้ความสัมพันธ์ลับจ้างคนมาฆ่า แต่ไหวตัวทันจึงกระโดดลงน้ำ
d. อื่นๆแล้วแต่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเอง
3. จบเทิร์นแรก หมดเวลาส่ง EMS สตาฟอัพบล็อค ลงตารางว่าทุกคนเลือกอะไร ได้อะไรบ้าง และเกณฑ์ของผลลัพธ์แต่ละอย่างคืออะไร ให้อ่านและทักท้วงก่อนอัพเดตข้อมูลเมื่อจบเทิร์นที่สอง หลังจากนั้นจะไม่แก้ให้
4. จบเทิร์นที่สอง สตาฟรวมคะแนนทั้ง HP ผลลัพธ์ จนถึงสเตตัสทุกอย่างทั้งของผู้เล่นและเมือง ประกาศว่า ตัวละครใดสูญเสียอวัยวะ กลายเป็นNPC หรือเสียชีวิต
ระยะเวลาการทำกิจกรรม:
Event: เปิดให้ทำบางเมือง มีการหักค่าต่างๆตามปรกติ ค่า HP เพิ่มหรือลดปรกติ
การทำQuest-Eventและผลตอบแทน: มีลักษณะคล้ายกัน และส่งผลต่อการดำเนินเรื่อง
ลักษณะการดำเนินกิจกรรม:
1. สตาฟให้โจทย์ว่าเกิดอะไรขึ้น และตัวเลือกสำหรับโจทย์ข้อนั้นๆ
2. ผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่มีให้ และส่ง EMS มาที่ ext-thrones ภายในเทิร์นแรก (สองสัปดาห์) หลังประกาศโจทย์ โดยระบุหัวข้อว่า '[Quest] (ชื่อตัวละคร)' ภายในระบุชื่อตัวละคร เมืองที่สังกัด อาชีพและชนชั้น และตัวเลือกที่ผู้เล่นเลือก
3. สตาฟส่ง EMS เฉลยผลลัพธ์ให้ผู้เล่น ให้ผู้เล่นอัพบล็อคในรูปแบบใดก็ได้ภายในสองเทิร์น (สี่สัปดาห์) หลังประกาศโจทย์ โดยระบุว่าโจทย์คืออะไร เลือกตัวเลือกอะไร และได้ผลลัพธ์อย่างไร โดยผู้เล่นสามารถกำหนดให้ตัวละครประสบเหตุการณ์ใดก็ได้ที่จะนำตัวละครนั้นๆมาสู่ผลลัพธ์ในที่สุด เช่น:
ex: ให้โจทย์เลือกอาหารที่จะกิน ผู้เล่นเลือกตัวเลือกดื่มเหล้า ผลลัพธ์คือตัวละครตกน้ำและสูญเสีย Vit 15% ผู้เล่นสามารถ..
a. เลือกดื่มเหล้า ดื่มไม่ระวังจึงถูกคนวิ่งชน และตกน้ำ
b. เลือกดื่มเหล้า ดื่มแล้วเมา เซ และตกน้ำ
c. เลือกดื่มเหล้า ดื่มแล้วไปทำงานต่อ เป็นชู้กับภรรยานายจ้าง ระหว่างทางถูกนายจ้างที่รู้ความสัมพันธ์ลับจ้างคนมาฆ่า แต่ไหวตัวทันจึงกระโดดลงน้ำ
d. อื่นๆแล้วแต่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเอง
3. จบเทิร์นแรก หมดเวลาส่ง EMS สตาฟอัพบล็อค ลงตารางว่าทุกคนเลือกอะไร ได้อะไรบ้าง และเกณฑ์ของผลลัพธ์แต่ละอย่างคืออะไร ให้อ่านและทักท้วงก่อนอัพเดตข้อมูลเมื่อจบเทิร์นที่สอง หลังจากนั้นจะไม่แก้ให้
4. จบเทิร์นที่สอง สตาฟรวมคะแนนทั้ง HP ผลลัพธ์ จนถึงสเตตัสทุกอย่างทั้งของผู้เล่นและเมือง ประกาศว่า ตัวละครใดสูญเสียอวัยวะ กลายเป็นNPC หรือเสียชีวิต
ระยะเวลาการทำกิจกรรม:
Sub-Event: อาจเปิดให้ทำทั้งคอมมูนิตี้ หรือเปิดให้เฉพาะบางเมือง สามารถเลือกทำหรือไม่ทำก็ได้ ไม่มีการหักค่าต่างๆ แต่จะได้ Money และค่าบางอย่างจากการเข้าร่วม เป็นแค่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไป ไม่ส่งผลโดยตรงต่อเนื้อเรื่องหลัก
ลักษณะการดำเนินกิจกรรม:
1. สตาฟให้โจทย์และกำหนดรางวัล มีเวลาทำ 13 วัน (หมดเวลาทำกิจกรรมก่อนจบเทิร์นหนึ่งวัน)
2. ผู้เล่นส่งเควส
3. สามวันก่อนจบเทิร์น สตาฟประกาศหมดเวลา อัพรายชื่อและรางวัลของผู้เล่น ให้อ่านและทักท้วงก่อนจบเทิร์นต่อไป
4. สตาฟรวมคะแนนและอัพเดตฐานข้อมูลเมื่อจบเทิร์น
Random Event:
บางครั้งอาจเกิดอีเวนท์แบบสุ่ม เช่น ภัยพิบัติ โรคระบาด ซึ่งจะส่งผลทั้งต่อเมืองและตัวผู้เล่น ตัวละครอาจบาดเจ็บหนักหรือเสียชีวิตได้
PVP:
- ใช้ค่า Atk ฝ่ายโจมตีและ Def ฝ่ายป้องกันหาผู้ชนะ
- ผู้แพ้เสีย Vit, Money ผู้ชนะเสีย Vit จากการโจมตี แต่ได้ Money
- ใช้ Vit 20% ในการโจมตี ผู้แพ้เสีย Vit 50% แต่ในกรณีที่ผู้โจมตีแพ้เอง จะถูกหัก Vit เหลือ 1% ส่วนผู้ชนะจะได้ Merit เพิ่ม 10% และได้ Money 80% ของผู้แพ้
- หากเสมอกัน จะถูกหัก Vit 50% ทั้งคู่
- ในกรณีที่ผู้แพ้มี Vit ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% อยู่แล้ว จะเหลือ 1% โดยไม่เสียชีวิต แต่มีสิทธิ์เสียชีวิตจากการทำกิจกรรมหลังจากนี้
- สามารถเปิดหรือปิด PVP mode ได้ก่อนสิ้นสุดเทิร์นนั้นๆ โดยทำการส่ง EMS แจ้งก่อนเวลาเที่ยงวันของวันที่สิ้นสุดเทิร์น
- สามารถเลือก PVP กับตัวละครที่อยู่ใน PVP mode ได้ทุกคน โดยส่ง EMS มาที่ ext-thrones ระบุหัวข้อว่า ‘PVP’ ภายในระบุชื่อตัวละครฝ่ายโจมตี และตัวละครที่ถูกโจมตี สตาฟจะทำการคำนวนคะแนนโดยยึดตามเวลาที่ผู้เล่นส่ง EMS มา หลังจากนั้นจะส่ง EMS แจ้งผลไปยังทั้งสองฝ่าย
- ในเทิร์นหนึ่ง ผู้เล่นสามารถโจมตีหรือถูกโจมตีรวมกันได้เพียง 5 ครั้ง เท่านั้น
- หากผู้เล่นต้องการโจมตีตัวละครตัวเดิมติดต่อกัน จำเป็นต้องรอสามวันก่อนจะโจมตีตัวละครดังกล่าวได้อีกครั้งหนึ่ง เช่น ตัวละคร A โจมตี ตัวละคร B ในวันที่ 1 ตัวละคร A ต้องรอให้ถึงวันที่ 4 จึงโจมตีตัวละคร B ได้อีกครั้งหนึ่ง
- ทางสตาฟจะทำการประกาศผลการ PVP ของแต่ละวัน ในเวลา 23:00 น.
*ในกรณีที่ผู้ถูกโจมตีซื้อของแล้ว แต่ยังไม่จบเทิร์นจึงไม่มีการอัพคะแนนบนหน้าบล็อค การคำนวนคะแนนจะยึดตามการซื้อล่าสุด ไม่ใช่คะแนนที่อยู่บนขึ้นหน้าบล็อค
**ในแง่เดียวกัน ผู้แพ้จะถูกหัก Money 80% จากเงินที่เหลืออยู่ในขณะนั้น ไม่ใช่บนหน้าบล็อค
War:
- เป็นการรบระหว่างเมืองโดยตัดสินผู้ชนะจากค่า Atk และ Def เหมือน PVP
+ วิธีเข้าสูตร: {Atk*[(town status - static difference)/100]} หรือ {Def*[(town status - static difference)/100]}
+ Static Difference: ดูจากขนาดเมือง Large/Medium/Small หัก 0/20/40 ตามลำดับ
- ใช้ Town Status20% ในการออกรบ และ ผู้แพ้เสีย50% และ80%ในกรณีที่ผู้โจมตีแพ้สงคราม โดยเฉลี่ยหักจาก Vit ของผู้เล่นทุกคนในเมือง
- เมืองที่ชนะสงครามสามารถกำหนดภาษีของเมืองผู้แพ้ได้อย่างอิสระตราบใดที่ยังยึดครองเมืองนั้นๆอยู่
- เมืองที่ชนะสงครามจะได้รับ "80%" ไว้สำหรับ:
+ เพิ่มค่า Atk/Def ให้เมืองของตนโดยอิงค่าจากเมืองที่แพ้ (โดยไม่หัก Atk/Def คงเดิมของเมืองที่แพ้ เป็นการบวกเพิ่มอย่างได้เปล่า)
+ เก็บ%ภาษีจากภาษีรวมของเมืองที่แพ้
+ 80% ข้างต้นสามารถเฉลี่ยให้กับ Atk/Def/Tax ได้อย่างอิสระ เช่น:
เมือง A มี Atk 200, Def 200
เมือง B มี Atk 100, Def 100
เมือง A ชนะสงคราม และเลือกแบ่ง 80% ที่ได้รับออกดังนี้: Atk 20%, Def 20%, Tax 40%
เมือง A จะได้รับโบนัส Atk +20, Def +20 และหลังเก็บภาษีของปีแล้ว เมือง A จะได้รับภาษี 40% จากภาษีทั้งหมดที่เก็บในเมือง B (โดยเมือง A เป็นผู้กำหนดเกณฑ์ภาษี)
+ ทั้งนี้ ค่า Atk และ Def ที่ได้เพิ่มมา รวมถึงสิทธิ์ในภาษีดังกล่าวจะถูกยกเลิกทันทีเมื่อเมืองผู้ชนะพ่ายแพ้ให้เมืองใดๆหลังจากนั้น
- เมืองที่แพ้สงครามจะได้รับ "30%" ไว้สำหรับ:
+ เพิ่มค่า Atk/Def ให้เมืองของตนโดยอิงค่าจากเมืองที่ชนะ (โดยไม่หัก Atk/Def คงเดิมของเมืองที่ชนะเป็นการบวกเพิ่มอย่างได้เปล่า)
+ 30% ข้างต้นสามารถเฉลี่ยให้กับ Atk/Def ได้อย่างอิสระ
+ ผู้กำหนดค่านี้คือผู้นำของเมืองที่ชนะสงคราม
- ในหนึ่งเทิร์น เมืองๆหนึ่งสามารถเป็นฝ่ายโจมตีในสงครามได้เพียง 1 ครั้ง และสามารถเป็นฝ่ายตั้งรับในสงครามได้ 3 ครั้ง โดยนับแยกกันต่างจาก PVP
- เมืองขึ้น (เมืองผู้แพ้) สามารถโจมตีเมืองที่กำลังยึดครองตนได้เช่นเดียวกัน
- เมื่อเมืองที่ยึดครองเมืองอื่นอยู่แพ้การโจมตี เมืองทั้งหมดที่ขึ้นตรงต่อเมืองนั้นจากการแพ้สงครามจะพ้นจากการเป็นเมืองขึ้นทันที
- ทันทีที่เมืองใดเมืองหนึ่งทำสงครามกับอีกเมือง ตัวละครทุกตัวในเมืองที่ทำการโจมตีจะถูกบังคับ PVP: ON เป็นเวลาหนึ่งวันโดยนับจากเวลาที่ประกาศแจ้งในทวิตเตอร์ @Ex_Westeros
เช่น สตาฟประกาศผ่านทวิตเตอร์เวลา 00:05 น. ของวันที่ 15 ว่าเมือง A โจมตีเมือง B ตัวละครทุกตัวในเมือง A ก็จะถูกเปิด PVP จนกระทั่งถึงเวลา 00:04 น. ของวันที่ 16 แล้วจึงจะกลับมาเป็นสถานะตามเดิม
- คอมมูนิตี้นี้จะจบลงเมื่อเมืองใดเมืองหนึ่งสามารถยึดครองเมือง 80% ของเมืองทั้งหมดในคอมมูนิตี้ขณะนั้นโดยรวมเมืองที่ตนสังกัดได้จนครบสี่เทิร์น
- Alliance: Coming soon.
Rebellion:
Coming soon.
Market:
ใช้ Money หรือ HP ในการซื้อของ โดยของที่ซื้อจะช่วยเพิ่มค่า Atk Def หรือ Vit และของระดับดับต่างๆกันที่สามารถซื้อได้จะถูกปลดล็อคด้วยค่า Merit ที่สูงขึ้น
วิธีซื้อของ: ส่ง EMS มาที่ ext-thrones โดยระบุหัวข้อว่า ‘[Market] Buy’ ภายในระบุชื่อตัวละคร ของที่ต้องการซื้อ และจำนวนชิ้น สตาฟจะ EMS กลับไปเพื่อยืนยันการซื้อ ทำการเก็บข้อมูล และอัพเดตให้เมื่อจบเทิร์น
Character’s Death:
ตัวละครจะเสียชีวิตเมื่อ HP-10/ Vit ลดเหลือ 0%/ หรือพิการครบ 5 ครั้ง อย่างใดอย่างหนึ่ง ตัวละครไม่สามารถเสียชีวิตจากการPVPได้ แต่อาจเสียชีวิตจากการทำเควส
Disability:
ความพิการในคอมมูนิตี้นี้ หมายถึง
1. สูญเสียความสามารถในการพูด ได้ยิน หรือมองเห็น
2. สูญเสียอวัยวะบางอย่าง หรือ ไม่สามารถใช้อวัยวะนั้นๆได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
3. เป็นโรคทางกายภาพที่รักษาไม่หายและส่งผลต่อการดำเนินชีวิต หรืออาจเป็นโรคที่สามารถรักษาให้หายได้ แต่จำเป็นต้องติดตัวตัวละครดังกล่าวไปตลอดจนกว่าจะเสียชีวิต
4. มีอาการหรือโรคทางจิตที่ส่งผลต่อการดำเนินชีวิต และจำเป็นต้องติดตัวตัวละครดังกล่าวไปตลอดจนกว่าจะเสียชีวิต
5. เสียโฉมร้ายแรง เช่น แผลไฟไหม้ระดับ3 ที่ครอบคลุมพื้นที่ผิวหนังตั้งแต่ 15-30%
6. สูญเสียความสามารถในการสืบพันธุ์
Tax:
มีการเก็บภาษีทุกสิ้นปี(6เทิร์น) เจ้าเมืองเป็นผู้กำหนดอัตราส่วนภาษีที่จะเก็บ เงินที่ได้จะเข้าคลังของเมือง สามารถนำเงินในคลังไปซื้อไอเท็มพิเศษใน Market ซึ่งจะบวก Atk และ/หรือ Def จำนวนมากให้กับเมือง และมีแค่เจ้าเมืองที่ซื้อได้
ตัวละครเจ้าเมืองของแต่ละเมืองสามารถทำการเก็บภาษีจากคนในเมืองได้ โดยการกำหนดเปอร์เซ็นต์ภาษีของปีนั้นๆ (1 ปี = 6 เทิร์น) ซึ่งเปอร์เซ็นต์ภาษีดังกล่าวอาจบังคับใช้ทั้งเมืองเป็นมาตรฐานเดียวกัน หรือกำหนดให้มีความแตกต่างระหว่างสามชนชั้น (เจ้าเมือง ชนชั้นสูง และอัศวิน/นักรบ) ก็ได้
ex. เมือง A: เก็บภาษี 15% ทั้งเมือง
เมือง B: เก็บภาษีเจ้าเมือง 10% ชนชั้นสูง 20% และอัศวิน/นักรบ 30%
การเก็บภาษีสามารถทำได้โดยการส่ง EMS มายัง ext-thrones โดยระบุหัวข้อว่า [Tax] ภายในระบุชื่อเมือง เปอร์เซ็นต์ภาษี และมาตรฐานในการเก็บ (ทั้งเมือง หรือแตกต่างตามชนชั้น อย่างไร)
เมื่อสิ้นสุดเทิร์น ทางสตาฟจะทำการตัด Money ออกจากตัวละครแต่ละตัวตามภาษีของเมืองนั้นๆ และส่งรายงานภาษีดังกล่าวให้เจ้าเมืองนั้นๆทาง ems และอัพเดตขึ้นบนเอ็นทรี่สรุปของเทิร์น โดยภาษีนี้มีเจ้าเมืองแต่เพียงผู้เดียวเท่านั้นที่สามารถใช้ซื้อของได้ และสามารถใช้ซื้อของสำหรับเมืองเท่านั้น
อนึ่ง ขณะนี้ไม่มีการกำหนดเพดานของภาษีที่สามารถเก็บได้ แต่การเก็บภาษีอาจส่งผลต่อกิจกรรมอื่นๆในภายหน้า
และในส่วนของที่ซื้อมาจากเงินภาษี จะถูกคำนวนค่า Atk/Def โดยการนำไปหารกับจำนวนคนทั้งหมดในเมืองตามปกติ
Prize:
เมื่อเริ่มต้น EP หนึ่งๆ จะมีการประกาศเกณฑ์สำหรับมอบรางวัลเมื่อสิ้นสุดเทิร์นทั้งในระดับบุคคลและในระดับเมือง โดยรางวัลที่ได้รับจะเป็นรางวัลที่ไม่สามารถหาซื้อได้ตามปกติและสามารถช่วยเหลือในการเล่นภายหลัง
Turn:
สองสัปดาห์เท่ากับหนึ่งเทิร์น และหนึ่งสัปดาห์ในโลกจริงเท่ากับหนึ่งเดือนในคอมมูนิตี้ ทุกครั้งที่จบเทิร์นจะมีการอัพเดตข้อมูลและสถานะต่างๆของตัวละครตลอดจนถึงเมืองลงในบล็อค
Pending System:
- เนื่องจากการตรวจกิจกรรมที่ล่าช้าทำให้ผู้เล่นไม่สามารถร่วมกิจกรรมได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นจึงสามารถคำนวนผลตอบแทนของกิจกรรมด้วยตนเอง และส่ง EMS เพื่อซื้อของล่วงหน้าได้ เมื่อทางสตาฟตรวจกิจกรรมเรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นจึงจะได้รับผลตอบแทนและของที่สั่งซื้อ
- หากผู้เล่นถูกโจมตีก่อนได้รับของที่สั่งซื้อ จะยึดค่าสถานะที่ใช้คำนวนจากเวลาที่ผู้เล่นส่ง EMS เป็นหลัก
ex:
1. ผู้เล่นส่งกิจกรรม > ผู้เล่นสั่งซื้อของ > ผู้เล่นถูกโจมตี > สตาฟตรวจกิจกรรม
ในกรณีนี้ ของที่ผู้เล่นสั่งซื้อจะถูกนำมาคำนวนด้วย
2. ผู้เล่นส่งกิจกรรม > ผู้เล่นถูกโจมตี > ผู้เล่นสั่งซื้อของ > สตาฟตรวจกิจกรรม
ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะถูกโจมตีก่อน และการซื้อเป็นโมฆะทันที
* หากผู้เล่นสั่งซื้อของเกินจำนวนผลตอบแทนที่ได้รับ ทางสตาฟจะตัดรายการสั่งซื้อล่างสุดออกโดยอัตโนมัติ
ex: ผู้เล่นสั่งซื้อ Axe 2 ชิ้น และ Sword 1 ชิ้น (Money 290 หน่วย) หลังจากนั้นเมื่อสตาฟตรวจกิจกรรม ผู้เล่นได้รับผลตอบแทนเพียง Money 220 หน่วย เท่านั้น
ในกรณีนี้ Sword จะถูกตัดออกจากรายการอัตโนมัติ
Transfer:
- ผู้เล่นสามารถโอนเงิน (Money) ให้แก่ตัวละครใดก็ได้ โดยจะสูญเสียเงิน10%ของจำนวนที่โอนไป เช่น โอนให้ 800 จะถึงมือผู้รับ 720 เท่านั้น
วิธีโอนเงิน: ส่ง EMS มาที่ ext-thrones โดยระบุหัวข้อว่า ‘[Transfer]’ ภายในระบุชื่อตัวละคร จำนวนเงินที่ต้องการโอน ชื่อตัวละครที่ทำการโอน และโอนเงินไปยังตัวละครใด สตาฟจะ EMS กลับไปเพื่อยืนยันการโอนเงิน ทำการเก็บข้อมูล และอัพเดตให้เมื่อจบเทิร์น
ลักษณะการดำเนินกิจกรรม:
1. สตาฟให้โจทย์และกำหนดรางวัล มีเวลาทำ 13 วัน (หมดเวลาทำกิจกรรมก่อนจบเทิร์นหนึ่งวัน)
2. ผู้เล่นส่งเควส
3. สามวันก่อนจบเทิร์น สตาฟประกาศหมดเวลา อัพรายชื่อและรางวัลของผู้เล่น ให้อ่านและทักท้วงก่อนจบเทิร์นต่อไป
4. สตาฟรวมคะแนนและอัพเดตฐานข้อมูลเมื่อจบเทิร์น
Random Event:
บางครั้งอาจเกิดอีเวนท์แบบสุ่ม เช่น ภัยพิบัติ โรคระบาด ซึ่งจะส่งผลทั้งต่อเมืองและตัวผู้เล่น ตัวละครอาจบาดเจ็บหนักหรือเสียชีวิตได้
PVP:
- ใช้ค่า Atk ฝ่ายโจมตีและ Def ฝ่ายป้องกันหาผู้ชนะ
- ผู้แพ้เสีย Vit, Money ผู้ชนะเสีย Vit จากการโจมตี แต่ได้ Money
- ใช้ Vit 20% ในการโจมตี ผู้แพ้เสีย Vit 50% แต่ในกรณีที่ผู้โจมตีแพ้เอง จะถูกหัก Vit เหลือ 1% ส่วนผู้ชนะจะได้ Merit เพิ่ม 10% และได้ Money 80% ของผู้แพ้
- หากเสมอกัน จะถูกหัก Vit 50% ทั้งคู่
- ในกรณีที่ผู้แพ้มี Vit ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% อยู่แล้ว จะเหลือ 1% โดยไม่เสียชีวิต แต่มีสิทธิ์เสียชีวิตจากการทำกิจกรรมหลังจากนี้
- สามารถเปิดหรือปิด PVP mode ได้ก่อนสิ้นสุดเทิร์นนั้นๆ โดยทำการส่ง EMS แจ้งก่อนเวลาเที่ยงวันของวันที่สิ้นสุดเทิร์น
- สามารถเลือก PVP กับตัวละครที่อยู่ใน PVP mode ได้ทุกคน โดยส่ง EMS มาที่ ext-thrones ระบุหัวข้อว่า ‘PVP’ ภายในระบุชื่อตัวละครฝ่ายโจมตี และตัวละครที่ถูกโจมตี สตาฟจะทำการคำนวนคะแนนโดยยึดตามเวลาที่ผู้เล่นส่ง EMS มา หลังจากนั้นจะส่ง EMS แจ้งผลไปยังทั้งสองฝ่าย
- ในเทิร์นหนึ่ง ผู้เล่นสามารถโจมตีหรือถูกโจมตีรวมกันได้เพียง 5 ครั้ง เท่านั้น
- หากผู้เล่นต้องการโจมตีตัวละครตัวเดิมติดต่อกัน จำเป็นต้องรอสามวันก่อนจะโจมตีตัวละครดังกล่าวได้อีกครั้งหนึ่ง เช่น ตัวละคร A โจมตี ตัวละคร B ในวันที่ 1 ตัวละคร A ต้องรอให้ถึงวันที่ 4 จึงโจมตีตัวละคร B ได้อีกครั้งหนึ่ง
- ทางสตาฟจะทำการประกาศผลการ PVP ของแต่ละวัน ในเวลา 23:00 น.
*ในกรณีที่ผู้ถูกโจมตีซื้อของแล้ว แต่ยังไม่จบเทิร์นจึงไม่มีการอัพคะแนนบนหน้าบล็อค การคำนวนคะแนนจะยึดตามการซื้อล่าสุด ไม่ใช่คะแนนที่อยู่บนขึ้นหน้าบล็อค
**ในแง่เดียวกัน ผู้แพ้จะถูกหัก Money 80% จากเงินที่เหลืออยู่ในขณะนั้น ไม่ใช่บนหน้าบล็อค
War:
- เป็นการรบระหว่างเมืองโดยตัดสินผู้ชนะจากค่า Atk และ Def เหมือน PVP
+ วิธีเข้าสูตร: {Atk*[(town status - static difference)/100]} หรือ {Def*[(town status - static difference)/100]}
+ Static Difference: ดูจากขนาดเมือง Large/Medium/Small หัก 0/20/40 ตามลำดับ
- ใช้ Town Status20% ในการออกรบ และ ผู้แพ้เสีย50% และ80%ในกรณีที่ผู้โจมตีแพ้สงคราม โดยเฉลี่ยหักจาก Vit ของผู้เล่นทุกคนในเมือง
- เมืองที่ชนะสงครามสามารถกำหนดภาษีของเมืองผู้แพ้ได้อย่างอิสระตราบใดที่ยังยึดครองเมืองนั้นๆอยู่
- เมืองที่ชนะสงครามจะได้รับ "80%" ไว้สำหรับ:
+ เพิ่มค่า Atk/Def ให้เมืองของตนโดยอิงค่าจากเมืองที่แพ้ (โดยไม่หัก Atk/Def คงเดิมของเมืองที่แพ้ เป็นการบวกเพิ่มอย่างได้เปล่า)
+ เก็บ%ภาษีจากภาษีรวมของเมืองที่แพ้
+ 80% ข้างต้นสามารถเฉลี่ยให้กับ Atk/Def/Tax ได้อย่างอิสระ เช่น:
เมือง A มี Atk 200, Def 200
เมือง B มี Atk 100, Def 100
เมือง A ชนะสงคราม และเลือกแบ่ง 80% ที่ได้รับออกดังนี้: Atk 20%, Def 20%, Tax 40%
เมือง A จะได้รับโบนัส Atk +20, Def +20 และหลังเก็บภาษีของปีแล้ว เมือง A จะได้รับภาษี 40% จากภาษีทั้งหมดที่เก็บในเมือง B (โดยเมือง A เป็นผู้กำหนดเกณฑ์ภาษี)
+ ทั้งนี้ ค่า Atk และ Def ที่ได้เพิ่มมา รวมถึงสิทธิ์ในภาษีดังกล่าวจะถูกยกเลิกทันทีเมื่อเมืองผู้ชนะพ่ายแพ้ให้เมืองใดๆหลังจากนั้น
- เมืองที่แพ้สงครามจะได้รับ "30%" ไว้สำหรับ:
+ เพิ่มค่า Atk/Def ให้เมืองของตนโดยอิงค่าจากเมืองที่ชนะ (โดยไม่หัก Atk/Def คงเดิมของเมืองที่ชนะเป็นการบวกเพิ่มอย่างได้เปล่า)
+ 30% ข้างต้นสามารถเฉลี่ยให้กับ Atk/Def ได้อย่างอิสระ
+ ผู้กำหนดค่านี้คือผู้นำของเมืองที่ชนะสงคราม
- ในหนึ่งเทิร์น เมืองๆหนึ่งสามารถเป็นฝ่ายโจมตีในสงครามได้เพียง 1 ครั้ง และสามารถเป็นฝ่ายตั้งรับในสงครามได้ 3 ครั้ง โดยนับแยกกันต่างจาก PVP
- เมืองขึ้น (เมืองผู้แพ้) สามารถโจมตีเมืองที่กำลังยึดครองตนได้เช่นเดียวกัน
- เมื่อเมืองที่ยึดครองเมืองอื่นอยู่แพ้การโจมตี เมืองทั้งหมดที่ขึ้นตรงต่อเมืองนั้นจากการแพ้สงครามจะพ้นจากการเป็นเมืองขึ้นทันที
- ทันทีที่เมืองใดเมืองหนึ่งทำสงครามกับอีกเมือง ตัวละครทุกตัวในเมืองที่ทำการโจมตีจะถูกบังคับ PVP: ON เป็นเวลาหนึ่งวันโดยนับจากเวลาที่ประกาศแจ้งในทวิตเตอร์ @Ex_Westeros
เช่น สตาฟประกาศผ่านทวิตเตอร์เวลา 00:05 น. ของวันที่ 15 ว่าเมือง A โจมตีเมือง B ตัวละครทุกตัวในเมือง A ก็จะถูกเปิด PVP จนกระทั่งถึงเวลา 00:04 น. ของวันที่ 16 แล้วจึงจะกลับมาเป็นสถานะตามเดิม
- คอมมูนิตี้นี้จะจบลงเมื่อเมืองใดเมืองหนึ่งสามารถยึดครองเมือง 80% ของเมืองทั้งหมดในคอมมูนิตี้ขณะนั้นโดยรวมเมืองที่ตนสังกัดได้จนครบสี่เทิร์น
- Alliance: Coming soon.
Rebellion:
Coming soon.
Market:
ใช้ Money หรือ HP ในการซื้อของ โดยของที่ซื้อจะช่วยเพิ่มค่า Atk Def หรือ Vit และของระดับดับต่างๆกันที่สามารถซื้อได้จะถูกปลดล็อคด้วยค่า Merit ที่สูงขึ้น
วิธีซื้อของ: ส่ง EMS มาที่ ext-thrones โดยระบุหัวข้อว่า ‘[Market] Buy’ ภายในระบุชื่อตัวละคร ของที่ต้องการซื้อ และจำนวนชิ้น สตาฟจะ EMS กลับไปเพื่อยืนยันการซื้อ ทำการเก็บข้อมูล และอัพเดตให้เมื่อจบเทิร์น
Character’s Death:
ตัวละครจะเสียชีวิตเมื่อ HP-10/ Vit ลดเหลือ 0%/ หรือพิการครบ 5 ครั้ง อย่างใดอย่างหนึ่ง ตัวละครไม่สามารถเสียชีวิตจากการPVPได้ แต่อาจเสียชีวิตจากการทำเควส
Disability:
ความพิการในคอมมูนิตี้นี้ หมายถึง
1. สูญเสียความสามารถในการพูด ได้ยิน หรือมองเห็น
2. สูญเสียอวัยวะบางอย่าง หรือ ไม่สามารถใช้อวัยวะนั้นๆได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
3. เป็นโรคทางกายภาพที่รักษาไม่หายและส่งผลต่อการดำเนินชีวิต หรืออาจเป็นโรคที่สามารถรักษาให้หายได้ แต่จำเป็นต้องติดตัวตัวละครดังกล่าวไปตลอดจนกว่าจะเสียชีวิต
4. มีอาการหรือโรคทางจิตที่ส่งผลต่อการดำเนินชีวิต และจำเป็นต้องติดตัวตัวละครดังกล่าวไปตลอดจนกว่าจะเสียชีวิต
5. เสียโฉมร้ายแรง เช่น แผลไฟไหม้ระดับ3 ที่ครอบคลุมพื้นที่ผิวหนังตั้งแต่ 15-30%
6. สูญเสียความสามารถในการสืบพันธุ์
Tax:
มีการเก็บภาษีทุกสิ้นปี(6เทิร์น) เจ้าเมืองเป็นผู้กำหนดอัตราส่วนภาษีที่จะเก็บ เงินที่ได้จะเข้าคลังของเมือง สามารถนำเงินในคลังไปซื้อไอเท็มพิเศษใน Market ซึ่งจะบวก Atk และ/หรือ Def จำนวนมากให้กับเมือง และมีแค่เจ้าเมืองที่ซื้อได้
ตัวละครเจ้าเมืองของแต่ละเมืองสามารถทำการเก็บภาษีจากคนในเมืองได้ โดยการกำหนดเปอร์เซ็นต์ภาษีของปีนั้นๆ (1 ปี = 6 เทิร์น) ซึ่งเปอร์เซ็นต์ภาษีดังกล่าวอาจบังคับใช้ทั้งเมืองเป็นมาตรฐานเดียวกัน หรือกำหนดให้มีความแตกต่างระหว่างสามชนชั้น (เจ้าเมือง ชนชั้นสูง และอัศวิน/นักรบ) ก็ได้
ex. เมือง A: เก็บภาษี 15% ทั้งเมือง
เมือง B: เก็บภาษีเจ้าเมือง 10% ชนชั้นสูง 20% และอัศวิน/นักรบ 30%
การเก็บภาษีสามารถทำได้โดยการส่ง EMS มายัง ext-thrones โดยระบุหัวข้อว่า [Tax] ภายในระบุชื่อเมือง เปอร์เซ็นต์ภาษี และมาตรฐานในการเก็บ (ทั้งเมือง หรือแตกต่างตามชนชั้น อย่างไร)
เมื่อสิ้นสุดเทิร์น ทางสตาฟจะทำการตัด Money ออกจากตัวละครแต่ละตัวตามภาษีของเมืองนั้นๆ และส่งรายงานภาษีดังกล่าวให้เจ้าเมืองนั้นๆทาง ems และอัพเดตขึ้นบนเอ็นทรี่สรุปของเทิร์น โดยภาษีนี้มีเจ้าเมืองแต่เพียงผู้เดียวเท่านั้นที่สามารถใช้ซื้อของได้ และสามารถใช้ซื้อของสำหรับเมืองเท่านั้น
อนึ่ง ขณะนี้ไม่มีการกำหนดเพดานของภาษีที่สามารถเก็บได้ แต่การเก็บภาษีอาจส่งผลต่อกิจกรรมอื่นๆในภายหน้า
และในส่วนของที่ซื้อมาจากเงินภาษี จะถูกคำนวนค่า Atk/Def โดยการนำไปหารกับจำนวนคนทั้งหมดในเมืองตามปกติ
Prize:
เมื่อเริ่มต้น EP หนึ่งๆ จะมีการประกาศเกณฑ์สำหรับมอบรางวัลเมื่อสิ้นสุดเทิร์นทั้งในระดับบุคคลและในระดับเมือง โดยรางวัลที่ได้รับจะเป็นรางวัลที่ไม่สามารถหาซื้อได้ตามปกติและสามารถช่วยเหลือในการเล่นภายหลัง
Turn:
สองสัปดาห์เท่ากับหนึ่งเทิร์น และหนึ่งสัปดาห์ในโลกจริงเท่ากับหนึ่งเดือนในคอมมูนิตี้ ทุกครั้งที่จบเทิร์นจะมีการอัพเดตข้อมูลและสถานะต่างๆของตัวละครตลอดจนถึงเมืองลงในบล็อค
Pending System:
- เนื่องจากการตรวจกิจกรรมที่ล่าช้าทำให้ผู้เล่นไม่สามารถร่วมกิจกรรมได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นจึงสามารถคำนวนผลตอบแทนของกิจกรรมด้วยตนเอง และส่ง EMS เพื่อซื้อของล่วงหน้าได้ เมื่อทางสตาฟตรวจกิจกรรมเรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นจึงจะได้รับผลตอบแทนและของที่สั่งซื้อ
- หากผู้เล่นถูกโจมตีก่อนได้รับของที่สั่งซื้อ จะยึดค่าสถานะที่ใช้คำนวนจากเวลาที่ผู้เล่นส่ง EMS เป็นหลัก
ex:
1. ผู้เล่นส่งกิจกรรม > ผู้เล่นสั่งซื้อของ > ผู้เล่นถูกโจมตี > สตาฟตรวจกิจกรรม
ในกรณีนี้ ของที่ผู้เล่นสั่งซื้อจะถูกนำมาคำนวนด้วย
2. ผู้เล่นส่งกิจกรรม > ผู้เล่นถูกโจมตี > ผู้เล่นสั่งซื้อของ > สตาฟตรวจกิจกรรม
ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะถูกโจมตีก่อน และการซื้อเป็นโมฆะทันที
* หากผู้เล่นสั่งซื้อของเกินจำนวนผลตอบแทนที่ได้รับ ทางสตาฟจะตัดรายการสั่งซื้อล่างสุดออกโดยอัตโนมัติ
ex: ผู้เล่นสั่งซื้อ Axe 2 ชิ้น และ Sword 1 ชิ้น (Money 290 หน่วย) หลังจากนั้นเมื่อสตาฟตรวจกิจกรรม ผู้เล่นได้รับผลตอบแทนเพียง Money 220 หน่วย เท่านั้น
ในกรณีนี้ Sword จะถูกตัดออกจากรายการอัตโนมัติ
Transfer:
- ผู้เล่นสามารถโอนเงิน (Money) ให้แก่ตัวละครใดก็ได้ โดยจะสูญเสียเงิน10%ของจำนวนที่โอนไป เช่น โอนให้ 800 จะถึงมือผู้รับ 720 เท่านั้น
วิธีโอนเงิน: ส่ง EMS มาที่ ext-thrones โดยระบุหัวข้อว่า ‘[Transfer]’ ภายในระบุชื่อตัวละคร จำนวนเงินที่ต้องการโอน ชื่อตัวละครที่ทำการโอน และโอนเงินไปยังตัวละครใด สตาฟจะ EMS กลับไปเพื่อยืนยันการโอนเงิน ทำการเก็บข้อมูล และอัพเดตให้เมื่อจบเทิร์น